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              最后的钟声0.334.0
              • 文件大小:16.3 MB
              • 添加时间:2015-02-17
              • 地图类型:魔兽工具
              • 地图语言:简体中文
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              地图名称: 最后的钟声0.334.0(体验II)

              地图类型: 角色扮演类卷轴式弹幕射击类

              魔兽版本: 1.24~1.26

              地图作者: 【邪魔殿】KillSabbath

              支持人数: 1-4(建议3人)

              首先预祝大家新年快乐,其次在地图更新内容之前插一?#20301;啊?

              最近制作地图越发困难了,模型基本吃完了也?#20063;?#21040;新的模型补充,然后弹幕上对于道系统的反馈貌似没?#24515;?#20040;好有要求变回旧作那种模式的,看看情况吧,这种模式起码会?#26377;?#21040;地灵殿完结。(想变回去也不是很麻烦,只是?#19978;?#20102;这套道系统。)

              更新内容如下:

              1.在开局的时候加一个红?#20013;?#26126;输入-BOSS开始游戏,之前一直都是无提示的导致很多人不知道怎么开始游戏。

              2.体验版II这次重制W酱花了不少时间,单机模式进入游戏自动开放选择,不过作为和影咲一样级别的最终隐藏开放可能还会过很久。

              3.加入第三关 黑谷山女 登场,目测下一个BOSS是 觉 ,然后 路空 ,恋 地灵殿就完结了。

              谁也不想看的超长介绍:

              选关系统:

              在玩家?#24651;?#25104;功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入“BOSS”+“编号”来选择从已经玩过的任意关卡开?#25216;?#32493;游戏。

              选关例子:如果我想选择第二关,输入‘BOSS2’就可以成功选择到第二关。(存?#23548;?#24405;必须大于你选择的关卡,当多人游戏时取所?#22411;?#23478;中最小值作为可以挑战的最远关卡。)

              回复系统:

              非BOSS?#35282;?#20917;下只要玩家英雄在交战区内输入-reset就可以回复满血满?#19969;?

              镜头系统:

              可以输入-shiye“数字”来调整视野?#27573;В?#24314;议视野?#27573;?#26159;-shiye2500。直接输入-shiye可以关闭镜头自动跟随,再次输入后开启。输入-shiyefuwei可?#36234;?#38236;头恢复初始状态。输入-shiyejiaodu“数字”可以改变镜头的角?#21462;?

              特殊模式:

              输入“challenge”可以开启挑战模式,再次输入“challenge”关闭。开启挑战模式后敌方伤害加?#19969;?#20294;是在挑战模式下过关会获得额外的属?#36234;?#21169;,并且奖励上限会比一般情况高很多。

              输入“-ex”可以开启EX模式,再次输入“-ex”关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会?#26723;?#29609;家的等级,若等级被降至0则立即死亡。在EX模式下过关会获得相当丰厚额外的属?#36234;?#21169;,奖励上限非常大,有些?#35759;?#31995;数高的关卡甚至是无上限的。

              开启特殊模式会关闭保护系统,且开启特殊模式后失败不会获得失败奖励属性。

              按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数,以?#21543;?#23475;加减成。

              输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保存系统。

              弹幕系统:

              弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(?#20174;?#24230;,也作为质量使用)消除相消系数小的一?#21073;?#31995;数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)

              弹幕对撞之后还会根据质量、速?#21462;?#35282;度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速?#21462;?#35282;度等其他?#38382;?

              相消加成:

              每颗弹幕?#21152;?#26377;相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并?#35805;?#29031;这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。

              保护系统:

              当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会关闭。)

              装备系统:

              本图的装备分为三种“通用装备”、“专属装备”、“特殊装备”

              通用装备:任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都?#35270;謾?#35813;类装备最高等?#27573;狶v3?#19969;?

              专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带且自身也只能佩戴一个。该类装备最高等?#27573;狶v10?#19969;?

              特殊装备:任何人都可以携带,通过特殊任务获得。该类装备可升级的最高等?#27573;狶v20?#19969;?

              符卡装备:任何人都可以携带,用于强化英雄的技能,佩戴时有效,重复佩戴同样的符卡不会使效果叠加。输入-fuka可?#36234;?#35013;备栏中符卡类装备按原价退回。

              装备升级:

              本图装备一律由击杀BOSS得经验升级,切勿重复购买。

              装备附魔:

              在某些装备升到顶级之后玩家可以对装备进行附魔,可附魔的物?#33539;加?#26631;注其可以附魔。

              玩家可以用符卡或者附魔石给装备附魔,附魔成功后会装备会有额外的属性加成,按Esc可以查看装备的附魔情况。

              每个物品只能附魔一次,请慎重考虑后再进行附魔。

              存档系统:

              本图采用自动存?#30340;?#24335;,默认的存档文件在“Warcraft III\save\KillSabbath”路经下,名字为“preKillSabbath.sav”。

              ?#30475;位?#30772;BOSS都会自动存档。如遇提示存档成功?#27425;?#29983;成存档文件的情况请关闭?#20493;?#36719;件后再次尝试。

              存?#21040;?#20445;存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属?#36234;?#26159;可以继承属性) 金钱 木材 等级 所有装备(也保存装备的经验、杀敌和附魔) BOSS击败情况。并且存档系统还会自动备份玩家最后四次的存档作为备份存档。

              奖杯系统:

              在游戏?#22411;?#23478;可以收集奖杯用来开启隐藏英雄,奖杯只保存每?#21482;?#24471;的数量,并且取获得最多的一次作为最好成绩。输入“-jiangbei”+“数字”(页数)来查看第“数字”页的奖杯获得情况。

              1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。

              2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。

              3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。

              4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。

              5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当?#20063;?#21040;对应地图时会提示"指定目录的地图文件?#20063;?#21040;",请查找对应的地图放到指定的目录下。

              6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运?#23567;?/p>

              陕西11选5组合
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